星期二, 7月 29, 2008

(PG) RX-78 Gundam GP-01/Fb

機動戰士0083 Stardust Memory這一系列OVA發行的時候,剛好是我進高中的時候,那時台灣的動漫誌還很發達,神奇地帶一票人在各種動漫畫領域中扮演引領的角色。這部動畫可以說是奠定了「寫實派Gundam」的基礎,當然那時大書特書是一定的。可惜我對劇中主角浦木一點好感也沒有,所以只有上了大學趁著動畫社的活動時看過一次,接下來就是每次機器人大戰中必出場的GP-01/Fb、敵方角色GP-02以及火力超強但不能著陸的GP-03。

Gundam GP-01
去年在作完PG版Strike Gundam以後,本來想想PG的零件實在太多了,沒事不要挖洞給自己跳,沒想到後來在Y拍看到便宜的GP-01/Fb,想想還是買回來放著好了。拖到一年多,最近要整備Edmond的房間,這個佔很大位子的套件沒地方放了,只好趕緊作一作。


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星期一, 7月 21, 2008

(MG) RX-78-2 Gundam Ver.2.0

MG鋼彈Ver.2.0是今年暑假Bandai的重點商品。從去年的Zaku Ver.2.0開始,Bandai就想再重塑一次UC時期的MS發展史,從Zaku展開一系列衍生機種,到今年開始,總算輪到連邦軍的V作戰了。有了近乎完美的Zaku Ver.2.0在前,鋼彈Ver.2.0的挑戰不算小。尤其鋼彈可是Gunpla的招牌,從MG No.1、Ver.1.5、Ver. KA、Ver.OYW.....等等各種版本,Ver.2.0要能有新的突破,確實是令人期待的。

Gundam Ver. 2.0
本套件的主旨是「回歸原點」,體型設計與配色重現近三十年前的電視版比例,頭大腿短身體粗壯。這樣的作法蠻具爭議性的,畢竟與現在的細身長腿設計差很多。話雖如此,看機體線條的構線,的確是花了很多心思,幾乎線條上都是曲線,這可是當初為了縮小被彈面積而產生的構想喔!

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星期二, 7月 01, 2008

(MG) 真武者頑駄無

真武者頑駄無是PS3遊戲「鋼彈無雙」的原創最終頭目,由カトキハジメ設計的機體。頑駄無的念法「Gundam」,是日本常見的拼音轉漢字的一種文字遊戲,如武者頑駄無摩亞屈(Gundam MK-II)、武者精太頑駄無(Zeta Gundam)、武者仁宇頑駄無(Nu Gundam)、武者駄舞留精太頑駄無(Double Zeta Gundam)等等。

真武者頑駄無 (Shin Musha Gundam)

最早的武者頑駄無,是1985年漫畫プラモ狂四郎裡,主角設計的原創1/144機種,當時受到很大的迴響,也讓SD鋼彈系列找到一片領域,一直到現在SD三國傳,都是繼承「鋼彈穿上鎧甲」的設計。真實比例的頑駄無,曾經在1990年出過1/144的武者頑駄無、武者頑駄無摩亞屈、武者仁宇頑駄無三款,是由大河原邦男重新設計過的機體。還記得這三台機體的關節是採取內構而不是一般的插入式,組裝的時候裝甲跟內構的密合性不太好,動作姿勢也受到影響,後來這種內構就沒有再普及了。不知道是不是這個原因,後來也沒看到這三款再版的消息。之後真實比例的武者鋼彈就越來越少,反倒是SD鋼彈的武者篇蓬勃發展,一直到2007年的PS3遊戲「鋼彈無雙」,給這個無腦遊戲(笑)找カトキハジメ設計了一個原創的最終頭目「真武者頑駄無」,真實比例的武者鋼彈才又實體化,連帶地發行了GFF版,現在連MG版都出了。

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